Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess
The Log
Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Monk
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Princess Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lightning Ram Rider
Valkyrie
Baby Dragon Ram Rider
Mirror
Arrows Lightning Princess Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Lightning Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows Mirror Baby Dragon
Princess
Mirror
Ram Rider
Lightning Arrows Valkyrie Mirror Baby Dragon
Monk

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mirror Valkyrie Lightning Monk
Valkyrie
Arrows Mirror Baby Dragon Princess
Mirror
Arrows Valkyrie Princess
Baby Dragon
Valkyrie
Lightning
Arrows
Princess
Valkyrie Mirror
Ram Rider
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Monk
Ram Rider Valkyrie Lightning
Valkyrie Ram Rider Monk
Lightning Arrows Valkyrie Princess Monk
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Lightning Ram Rider Arrows Baby Dragon Princess
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Monk
Princess
Valkyrie
Valkyrie Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Arrows Baby Dragon Princess
Ram Rider
Monk Lightning Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lightning Monk
Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Lightning Ram Rider Monk
Valkyrie Ram Rider
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider Monk
Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie
Lightning Valkyrie Baby Dragon Monk
Valkyrie
Lightning Monk Arrows Valkyrie
Lightning Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Lightning Monk
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon Monk
Arrows Monk Baby Dragon Princess Ram Rider
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider Monk
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Lightning Princess Ram Rider
Arrows Monk Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Monk Arrows Valkyrie Princess Ram Rider
Lightning Monk Arrows Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Arrows Baby Dragon Princess Monk
Lightning Princess Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Princess
Lightning Arrows Baby Dragon Princess
Lightning Monk Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Princess Monk
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Monk
Lightning Baby Dragon Monk
Lightning Arrows Princess
Lightning Monk
Lightning Arrows Baby Dragon Monk
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Lightning Princess Ram Rider Monk
Lightning Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider Monk
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Princess
Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Princess Monk
Arrows Lightning Princess Monk
Lightning Princess
Lightning Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider Monk
Arrows
Lightning Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Monk Arrows
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Princess Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076