Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Balloon Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Mother Witch
Poison
Guards Balloon Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Freeze Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Valkyrie Baby Dragon Freeze Mother Witch Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Mother Witch
Valkyrie
Balloon Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch
Guards
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Electro Dragon
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Balloon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Mother Witch
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Dragon Mother Witch
Guards
Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Valkyrie Guards Electro Dragon Mother Witch
Freeze
Valkyrie
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie Guards Baby Dragon
Mother Witch
Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Freeze Electro Dragon
Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Mother Witch Arrows Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Guards Freeze Electro Dragon
Valkyrie Arrows Guards Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Freeze
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Guards Electro Dragon Mother Witch
Valkyrie Arrows Guards Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Guards Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Arrows Mother Witch Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Guards Valkyrie
Valkyrie
Freeze Electro Dragon Valkyrie Baby Dragon
Guards
Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Guards Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mother Witch Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Freeze Mother Witch Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Guards Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Guards Freeze Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Freeze
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Baby Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076