Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Furnace Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Furnace Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Furnace Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Goblin Hut Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Prince Furnace Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Goblin Hut Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Mega Knight
Prince Arrows Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon Prince
Furnace
Arrows Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Goblin Hut Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Furnace Goblin Hut Prince Mega Knight
Furnace Goblin Hut Prince Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Hut Prince Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Furnace Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Prince Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon Prince
Furnace Goblin Hut Prince Mega Knight
Furnace Goblin Hut Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Furnace Goblin Hut Prince
Arrows Mega Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Hut Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Furnace Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Prince Valkyrie Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Prince
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon Prince
Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Furnace Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Goblin Hut Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076