Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Guards Baby Dragon
Zap
Flying Machine Goblin Hut Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Guards Dark Prince
The Log
Goblin Hut Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Flying Machine Goblin Hut Guards
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince
Valkyrie
Prince Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Guards
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 20

Arrows
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Valkyrie
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Prince
Flying Machine
Valkyrie Goblin Hut Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Guards
Flying Machine Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Guards Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Prince
Goblin Hut Prince Valkyrie Dark Prince
Goblin Hut Prince Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon Dark Prince
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Hut Prince
Guards Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Guards Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Prince Valkyrie Flying Machine Guards Dark Prince
Valkyrie Arrows Goblin Hut Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Flying Machine Goblin Hut Guards Dark Prince
Goblin Hut Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Flying Machine Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Goblin Hut Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince
Guards Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Valkyrie Goblin Hut Guards Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Guards Dark Prince Prince Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Hut Guards
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Guards Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie Guards
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Hut Guards Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Guards Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Prince
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut Guards
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Guards Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine Guards Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076