Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Rascals Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Rascals Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Rascals Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rascals Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rascals
Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Rascals
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Rascals Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Rascals Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Rascals Valkyrie Ice Wizard
Ram Rider Arrows Rascals Fireball Witch Ice Wizard
Arrows Rascals Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Rascals Ice Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows Rascals Fireball Ram Rider
Arrows Rascals Fireball Witch Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rascals Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Rascals Ram Rider
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Rascals Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Rascals Fireball Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rascals Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rascals Fireball Ram Rider
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Fireball Rascals Witch Ice Wizard Ram Rider
Rascals Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Rascals Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Rascals Fireball Valkyrie Witch
Rascals Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Fireball Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch Ice Wizard Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Fireball Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Fireball Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Witch Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rascals Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076