Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
The Log
Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Flying Machine Hog Rider Cannon Cart Magic Archer
Poison
Flying Machine Magic Archer
Lightning
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Magic Archer Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Cannon Cart Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Cannon Cart Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Cannon Cart
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Hog Rider
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Cannon Cart
Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Fireball Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Cannon Cart Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Cannon Cart Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076