Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Witch
The Log
Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Witch
Poison
Bomb Tower Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lightning Mega Knight
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Mirror
Arrows Lightning
Baby Dragon
Valkyrie Witch Lightning Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows Mirror Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Lightning
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Mirror Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Arrows Valkyrie Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Bomb Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Bomb Tower Witch Mega Knight Valkyrie Lightning
Bomb Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Bomb Tower Baby Dragon Witch
Lightning Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Witch Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Lightning Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch Mega Knight
Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Bomb Tower Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Lightning Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomb Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Lightning Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076