Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Valkyrie
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Barbarian Barrel
Tornado Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Barbarian Barrel
Arrows Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Tornado
Sparky Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Sparky
Tornado Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Sparky Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Tornado Sparky
Sparky
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Barbarian Barrel Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076