Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado Poison Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Poison Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Tornado Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado
Executioner Firecracker Elixir Golem Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Elixir Golem Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Poison Executioner Giant Skeleton
Executioner
Tornado Elixir Golem Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Tornado
Executioner Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Executioner
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Poison Executioner Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Executioner Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Executioner Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Poison Executioner Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Giant Skeleton Electro Dragon
Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Executioner
Arrows Firecracker Poison Executioner Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Tornado Poison
Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Executioner Giant Skeleton
Arrows Poison Executioner Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows
Tornado Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Executioner Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Poison Executioner
Arrows Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Arrows Tornado Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Poison Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Poison Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison
Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows
Poison Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Poison Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Executioner
Poison Electro Dragon Firecracker Tornado Executioner Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076