Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Skeleton Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Zap
Tombstone Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Fireball
Tombstone Skeleton Army Ram Rider Sparky
Poison
Tombstone Skeleton Army Sparky
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Tombstone
Arrows Rocket Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Ram Rider
Rocket
Tombstone
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army
Ram Rider
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Tombstone Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Ram Rider Sparky Tombstone Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Tombstone Ram Rider
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army
Rocket Ram Rider Arrows Tombstone
Rocket Arrows Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Tombstone Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Ram Rider
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Rocket Giant Skeleton Ram Rider
Rocket Skeleton Army Sparky Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Tombstone Ram Rider
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Arrows Tombstone Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Giant Skeleton Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rocket Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Sparky
Arrows Rocket Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Sparky Tombstone Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Rocket Giant Skeleton Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky
Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Rocket Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Tombstone Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton Sparky
Arrows Ram Rider
Rocket Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Ram Rider Sparky
Arrows Rocket
Rocket Sparky
Arrows Rocket
Arrows Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Sparky
Arrows Ram Rider Sparky
Arrows Ram Rider Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Sparky
Rocket
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Sparky
Tombstone Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket
Rocket Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076