Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Zap
Tombstone Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Guards
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Tombstone Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Mega Minion Guards Fireball Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Mega Minion
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball Balloon
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion The Log
Guards
The Log Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Mega Minion The Log
The Log
Fireball Guards Balloon
Lava Hound
Arrows Mega Minion Fireball Balloon Guards

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tombstone Mega Minion Fireball
Tombstone
Arrows Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion
Arrows Tombstone Guards The Log
Fireball
The Log Arrows Tombstone
Guards
Tombstone Mega Minion The Log
Balloon
The Log
Fireball Mega Minion Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball The Log
Tombstone Mega Minion The Log
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Guards
Arrows Tombstone Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Minion Guards
Mega Minion Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball The Log
Tombstone
Guards
Guards Arrows Tombstone Mega Minion Fireball The Log
Arrows Mega Minion Fireball
Tombstone Fireball Guards The Log
Fireball Arrows Tombstone Mega Minion Guards The Log
Tombstone
Fireball The Log
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Mega Minion Guards The Log
Arrows The Log Tombstone Mega Minion Fireball Guards
Arrows Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Fireball
Fireball Arrows Mega Minion The Log
Tombstone Guards The Log
Guards Fireball The Log
Tombstone Guards
Arrows Fireball
Guards Tombstone Mega Minion Fireball
Tombstone Mega Minion Fireball The Log
Tombstone Mega Minion Guards
Tombstone Mega Minion Guards
Arrows Fireball Guards The Log
Tombstone Fireball Guards
Fireball
Tombstone Guards Mega Minion Fireball The Log
Arrows Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Guards The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Guards
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Tombstone Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows The Log Fireball
Fireball Mega Minion
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076