Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Hog Rider
Zap
Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Tombstone Executioner Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Tombstone Flying Machine Hog Rider Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Tombstone Flying Machine Executioner Electro Wizard
Lightning
Tombstone Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Bowler
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Flying Machine
Hog Rider Bowler
Hog Rider
Arrows Fireball Flying Machine Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler
Arrows Flying Machine Hog Rider Executioner Electro Wizard
Executioner
Hog Rider Bowler
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Fireball Bowler
Tombstone
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Arrows Tombstone Electro Wizard
Flying Machine
Tombstone Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Bowler
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Executioner
Electro Wizard
Tombstone Fireball Flying Machine Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Fireball Flying Machine Executioner Electro Wizard
Tombstone Flying Machine Executioner Electro Wizard
Bowler Tombstone Executioner Electro Wizard
Tombstone Bowler Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Executioner
Bowler Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Tombstone
Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Bowler
Arrows Executioner Fireball Flying Machine Electro Wizard
Tombstone Bowler Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Bowler Executioner Arrows Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Tombstone Fireball Flying Machine Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Arrows Fireball Flying Machine Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Flying Machine Bowler Executioner
Tombstone Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Electro Wizard
Tombstone Bowler Executioner
Arrows Fireball Executioner Flying Machine Electro Wizard
Tombstone Fireball Flying Machine Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Fireball Flying Machine
Tombstone
Tombstone Flying Machine Bowler
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Tombstone Fireball Executioner
Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Tombstone Electro Wizard Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Arrows Bowler
Arrows Fireball Executioner Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler Executioner
Arrows Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Bowler Executioner
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Arrows Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Bowler Executioner
Arrows Fireball Flying Machine Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Bowler
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Electro Wizard Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Arrows Fireball
Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Bowler Electro Wizard
Fireball Flying Machine Executioner Electro Wizard
Fireball Flying Machine Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076