Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Cannon Cart
The Log
Firecracker Tombstone Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Baby Dragon Cannon Cart Monk
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Cannon Cart Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker
Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Monk
Tombstone
Baby Dragon
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
The Log Arrows Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Tombstone Cannon Cart P.E.K.K.A Monk
Firecracker
The Log Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Cannon Cart
Arrows Tombstone Baby Dragon
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Baby Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Cannon Cart The Log Monk
P.E.K.K.A Tombstone Cannon Cart
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Cannon Cart Monk
Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Cannon Cart
Monk P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Tombstone Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Firecracker Baby Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Baby Dragon The Log Firecracker Tombstone Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart The Log Monk
Tombstone P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Monk
P.E.K.K.A Tombstone Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Monk
P.E.K.K.A Tombstone Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Baby Dragon Cannon Cart The Log Monk
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Cannon Cart
P.E.K.K.A Monk Arrows The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Tombstone Firecracker Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Arrows Tombstone
Tombstone Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Monk
Arrows Firecracker Monk Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Monk
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Monk Firecracker
Firecracker Monk Arrows Cannon Cart The Log
Monk Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Monk
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart The Log
Monk Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Monk
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Monk
Baby Dragon The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows Baby Dragon Cannon Cart The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Monk
Arrows Baby Dragon The Log Monk
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Monk
Tombstone Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Monk
Arrows The Log
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Monk Arrows
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart The Log Monk
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076