Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Graveyard
Zap
Firecracker Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Electro Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Tombstone Graveyard
Earthquake
Firecracker Tombstone Graveyard
Arrows
Firecracker Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Freeze Electro Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Freeze
Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Baby Dragon
Graveyard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Graveyard Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Baby Dragon
Graveyard
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tombstone P.E.K.K.A
Firecracker
Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Freeze P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Freeze Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Freeze Firecracker Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tombstone Baby Dragon
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Baby Dragon
Tombstone Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Freeze Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076