Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Hunter Fisherman Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Hunter Magic Archer
The Log
Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Hunter Fisherman Magic Archer
Fireball
Tesla Hunter Fisherman Magic Archer
Poison
Hunter Fisherman Magic Archer
Lightning
Tesla Hunter Fisherman Magic Archer Monk
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Fisherman Tesla Hunter Magic Archer Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Earthquake Fisherman Tesla

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake
Tesla
Royal Giant
Arrows Earthquake Hunter Fisherman Magic Archer Monk
Earthquake
Royal Giant Arrows Hunter
Hunter
Royal Giant Fisherman Earthquake
Fisherman
Royal Giant Hunter
Magic Archer
Royal Giant
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Tesla Monk
Tesla
Arrows Earthquake Magic Archer
Royal Giant
Earthquake
Tesla
Hunter
Fisherman
Fisherman
Hunter Magic Archer Monk
Magic Archer
Tesla Fisherman
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Magic Archer
Hunter Tesla Fisherman Monk
Tesla Hunter Fisherman
Tesla Hunter Fisherman Monk
Arrows Earthquake Monk
Arrows Tesla Earthquake Hunter Magic Archer
Tesla Hunter Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Tesla Magic Archer Monk
Tesla Hunter Fisherman
Tesla Hunter Fisherman
Arrows Tesla Earthquake Hunter Fisherman Magic Archer
Arrows Tesla Hunter Magic Archer
Tesla Hunter Earthquake
Arrows Tesla Earthquake Hunter Magic Archer
Tesla Hunter
Monk Tesla Hunter Fisherman
Tesla Arrows Hunter Fisherman
Arrows Tesla Hunter Fisherman Magic Archer
Arrows Earthquake Hunter Tesla Fisherman Magic Archer
Tesla Hunter Fisherman
Arrows Tesla Earthquake Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fisherman
Arrows Tesla Hunter Fisherman Magic Archer Monk
Hunter Fisherman
Hunter Tesla Fisherman Monk
Tesla Hunter Fisherman
Arrows Tesla Hunter Magic Archer Monk
Tesla Hunter
Tesla Hunter Fisherman
Magic Archer Monk
Tesla
Tesla Hunter
Monk Arrows
Tesla Hunter
Tesla Magic Archer
Tesla Hunter Fisherman Magic Archer Monk
Arrows Tesla Earthquake Hunter Magic Archer
Arrows
Tesla Fisherman
Tesla Hunter Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Monk
Arrows Monk Fisherman Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer Monk
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Earthquake Hunter Magic Archer
Arrows Monk Fisherman
Fisherman
Monk Arrows Earthquake Fisherman Magic Archer
Monk Arrows Magic Archer
Earthquake Hunter Fisherman Magic Archer
Earthquake Arrows Fisherman Magic Archer Monk
Earthquake Arrows Fisherman Magic Archer
Earthquake Arrows Hunter Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows
Monk Arrows Earthquake
Fisherman
Arrows Earthquake Hunter Fisherman Magic Archer Monk
Arrows Earthquake Magic Archer Monk
Earthquake Magic Archer Monk
Arrows
Fisherman Monk
Earthquake Arrows Monk
Arrows Earthquake Hunter Magic Archer
Fisherman
Arrows Earthquake Hunter Fisherman Magic Archer Monk
Arrows Fisherman Magic Archer Monk
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Earthquake Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Earthquake Magic Archer Monk
Earthquake Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer Monk
Arrows
Hunter Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Monk Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Monk
Monk
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076