Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Freeze Poison Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Freeze
Firecracker
Royal Hogs
Tesla
Fireball
Arrows Royal Hogs Freeze
Royal Hogs
Arrows Firecracker Fireball Poison
Freeze
Arrows Fireball Poison
Poison
Royal Hogs Freeze
Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tesla Fireball
Firecracker
Tesla
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball
Arrows Tesla Freeze
Royal Hogs
Freeze
Fireball
Poison
Tesla
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Freeze
Tesla Witch Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Freeze Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Fireball Freeze Poison Witch
Arrows Tesla Fireball Poison
Tesla Witch
Firecracker Tesla
Poison Witch Arrows Firecracker Tesla Fireball Freeze
Arrows Tesla Firecracker Fireball Poison Witch
Tesla Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Firecracker Tesla Freeze Poison Witch
Tesla
Tesla Fireball Freeze
Tesla Arrows Firecracker Fireball Poison Witch
Arrows Tesla Fireball Firecracker Witch
Arrows Freeze Poison Witch Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Arrows Firecracker Tesla Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Witch
Fireball Poison Arrows Firecracker Tesla
Witch
Tesla Fireball
Tesla Witch
Arrows Firecracker Fireball Poison Tesla Freeze Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla
Freeze Firecracker Fireball Poison Witch
Witch Tesla
Tesla Witch
Arrows Fireball Poison
Tesla Fireball Witch
Firecracker Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Firecracker Fireball Freeze Poison
Arrows Poison Firecracker Tesla Fireball Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Freeze Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Freeze Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Fireball Poison Firecracker Freeze
Arrows Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Arrows Fireball
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Witch
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Freeze Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Freeze Poison Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball Arrows Poison Witch
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Poison Witch
Fireball
Poison Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Freeze Witch
Fireball Poison Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Poison Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076