Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Bandit Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Bandit Ram Rider
Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Flying Machine Bandit Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer Ram Rider
Flying Machine
Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Bandit
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Skeleton Barrel Valkyrie Bandit
Ram Rider
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Bandit

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Bandit
Skeleton Barrel
Valkyrie
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Flying Machine Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Bandit Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Bandit
Skeleton Army Valkyrie Bandit Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Bandit Magic Archer
Ram Rider Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Bandit Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Bandit Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Magic Archer
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Flying Machine Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Bandit Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bandit Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Bandit Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076