Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians Lava Hound
Zap
Skeleton Barrel Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians Prince Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Void Skeleton Dragons Fireball Barbarians Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Void Lava Hound Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Dragons Prince Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Skeleton Barrel Prince
Barbarians
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Lava Hound
Void
Arrows Lava Hound
Prince
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Fireball Skeleton Barrel Void

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Fireball Void Prince
Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Void
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Void
Barbarians Skeleton Dragons Prince
Barbarians Prince Skeleton Dragons Void
Barbarians Prince Skeleton Dragons
Arrows Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Fireball Void
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians Fireball Void
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Barbarians Prince Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Arrows Skeleton Dragons Fireball Prince
Arrows Fireball Skeleton Dragons Barbarians Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Skeleton Dragons Arrows Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Void Prince
Fireball Void Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Prince
Barbarians Prince
Prince Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Skeleton Barrel
Prince Barbarians Fireball Void
Barbarians Prince
Void Skeleton Dragons Barbarians Fireball Prince
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Prince
Arrows Barbarians Fireball Void Prince
Barbarians Prince Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Arrows Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Void Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Void
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians Fireball Void Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Arrows Fireball Void Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Fireball Void Prince
Void Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Void Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Void
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Void
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Prince
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Prince
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Void Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Void
Void Prince
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Barbarians Fireball Void
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Void Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Fireball Void Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Prince
Fireball Void Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Void
Fireball Void
Void Arrows Skeleton Dragons Fireball
Void Arrows Skeleton Dragons Fireball
Prince
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Void Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Void Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Void Arrows Fireball
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Void
Void Skeleton Barrel Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076