Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Fisherman Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Fisherman Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Barrel Fisherman Flying Machine Electro Wizard Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Barrel Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton King Arrows Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Royal Recruits
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Recruits
The Log
Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel The Log
Electro Wizard
Royal Recruits
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Skeleton Barrel
Royal Recruits
The Log
Flying Machine
The Log Fisherman Electro Wizard Skeleton King
The Log
Royal Recruits Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Flying Machine The Log Skeleton King
Electro Wizard
Flying Machine The Log
Skeleton King
Flying Machine Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine The Log Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine The Log Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman Skeleton King
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log Fisherman Skeleton King
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Royal Recruits The Log Electro Wizard Skeleton King
Royal Recruits Electro Wizard Skeleton King
Royal Recruits The Log Fisherman Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log Fisherman Electro Wizard
Arrows The Log Royal Recruits Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Flying Machine The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Fisherman
Royal Recruits The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Wizard Flying Machine The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Electro Wizard Flying Machine The Log Fisherman Skeleton King
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Fisherman Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows The Log Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine The Log Fisherman Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Fisherman Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows The Log
Fisherman
Arrows The Log Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel The Log Fisherman
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log
Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine The Log Electro Wizard Skeleton King
Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076