Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Lightning Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Electro Giant Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows Skeleton Barrel Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Arrows Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Lightning
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mega Knight Skeleton Army
Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Giant Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Lightning
Arrows Skeleton Barrel Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Barrel Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Electro Giant
Lightning Skeleton Barrel Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Skeleton Barrel Lightning Skeleton Army
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076