Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Mother Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Arrows Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Monk
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Mother Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Mother Witch Monk
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Mother Witch
Goblin Barrel
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight Monk
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker
Mega Knight
Monk Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Monk
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Monk
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Monk
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Monk Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Monk Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Monk
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Monk Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Monk Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Monk Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Skeleton Barrel Monk
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Monk
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076