Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Rage Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Skeleton Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Dark Prince Balloon
Firecracker
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Balloon
Rage
Balloon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Balloon
Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Rage Baby Dragon Balloon
Balloon
Arrows Rage Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Dark Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Rage
Skeleton Army
Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076