Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards Skeleton Army Fireball Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Arrows Guards Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Fireball
Arrows Skeleton Barrel
Inferno Tower
Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Inferno Tower Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball
Guards
Inferno Tower Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Guards
Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Guards
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Guards Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Guards Skeleton Army Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Inferno Tower Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Guards
Firecracker Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Guards Skeleton Army Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076