Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Guards
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Guards Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards Fireball Bomb Tower Baby Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Skeleton Barrel Goblin Giant
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Arrows Guards Goblin Giant
Firecracker
Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Goblin Giant Baby Dragon
Bomb Tower
Guards
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Fireball Bomb Tower
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Bomb Tower Guards Baby Dragon
Fireball
Goblin Giant Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Guards
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower Guards
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower
Bomb Tower Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Firecracker Bomb Tower Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Bomb Tower Baby Dragon Goblin Giant
Bomb Tower
Guards Firecracker
Guards Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomb Tower Fireball Guards
Fireball Bomb Tower Arrows Firecracker Guards Baby Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Bomb Tower Firecracker Guards Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Fireball Guards
Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Guards Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Guards Bomb Tower Goblin Giant
Guards Fireball Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Bomb Tower Baby Dragon Goblin Giant
Guards Fireball Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant
Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Guards Goblin Giant
Bomb Tower Guards
Arrows Fireball Guards Goblin Giant
Fireball Bomb Tower Guards Goblin Giant
Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Guards Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Firecracker Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Baby Dragon
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076