Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Void Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Arrows Firecracker Mega Knight
Void
Arrows
Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Void
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Goblin Barrel
Void
Arrows
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Void
Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Void Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Void Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Witch Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Witch
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Void Witch
Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Void Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Void Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Void Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Void Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Void Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Void Arrows Skeleton Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Void Witch
Void
Void Arrows Magic Archer Mega Knight
Void Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Void Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Void Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Void Witch Magic Archer
Void Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076