Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Dark Prince Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Princess
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Princess
The Log
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Fireball
Skeleton Barrel Princess
Poison
Skeleton Barrel Princess
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Princess Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Skeleton Barrel
Fireball Arrows Valkyrie Giant Dark Prince Prince Princess
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Giant Dark Prince Princess
Valkyrie
Prince Skeleton Barrel Giant Dark Prince
Giant
Arrows Dark Prince Prince Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Princess
Dark Prince
Giant Prince Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Princess
Prince
Valkyrie Giant Dark Prince Arrows Skeleton Barrel Princess
Princess
Skeleton Barrel Fireball Giant Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Princess
Valkyrie
Arrows Fireball Prince Princess
Giant
Dark Prince
Arrows Fireball Prince Princess
Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Princess
Fireball Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Valkyrie Dark Prince
Prince Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Prince Princess
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Arrows Fireball Dark Prince Princess
Arrows Fireball Princess
Prince Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Arrows Dark Prince Prince Princess
Prince
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Fireball Dark Prince Princess
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Fireball
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Fireball Skeleton Barrel Princess
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Fireball Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Barrel Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Barrel Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Skeleton Barrel Princess
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Fireball Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Fireball Arrows Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Princess
Princess Arrows Skeleton Barrel Fireball Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Prince Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Princess
Fireball Prince
Arrows Fireball Princess
Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Princess
Arrows Fireball Skeleton Barrel Princess
Fireball Arrows Skeleton Barrel Prince Princess
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Arrows Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Prince
Arrows Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Prince Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Princess
Arrows Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Princess
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076