Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Electro Giant Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Fisherman Phoenix
Lightning
Musketeer Cannon Cart Fisherman Phoenix
Rocket
Musketeer Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Fisherman Fireball Musketeer Phoenix Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Skeleton Barrel Cannon Cart Phoenix
Skeleton Barrel
Fireball Arrows Musketeer Cannon Cart Fisherman
Fireball
Arrows Skeleton Barrel
Musketeer
Skeleton Barrel Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Electro Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Cannon Cart Phoenix
Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart
Arrows Musketeer
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Musketeer Electro Giant
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Musketeer Cannon Cart Fisherman Phoenix
Fisherman Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart Fisherman Phoenix
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart
Musketeer Arrows Fireball Phoenix
Arrows Skeleton Barrel Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Giant Phoenix
Musketeer Fisherman Phoenix
Musketeer Cannon Cart Fisherman Phoenix
Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Giant Fisherman
Arrows Musketeer Fireball Phoenix
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Phoenix
Fireball Electro Giant Fisherman
Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart Fisherman
Musketeer Cannon Cart Fisherman Phoenix
Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart Electro Giant Fisherman
Fireball Arrows Skeleton Barrel Musketeer Cannon Cart Fisherman Phoenix
Musketeer Cannon Cart Fisherman
Fireball Musketeer Cannon Cart Fisherman Phoenix
Musketeer Cannon Cart Fisherman Phoenix
Arrows Fireball Electro Giant Skeleton Barrel Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart Phoenix
Cannon Cart Fisherman Phoenix
Fireball Cannon Cart Phoenix
Musketeer Phoenix
Musketeer Cannon Cart Phoenix
Arrows Fireball Electro Giant Phoenix
Cannon Cart Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Phoenix Fireball Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Fireball Skeleton Barrel Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fireball Musketeer Cannon Cart Fisherman
Fireball Arrows Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fireball Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fireball Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fireball Musketeer Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Giant
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Electro Giant Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Fireball Arrows Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Fireball Arrows Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Arrows Fireball Musketeer Electro Giant
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Giant
Musketeer Cannon Cart
Electro Giant Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076