Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Bandit
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit Fireball Electro Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Skeleton Barrel Goblin Giant Bandit
Skeleton Barrel
Fireball Arrows Goblin Giant Bandit
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Skeleton Barrel Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Goblin Giant Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Giant Bandit
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Bandit Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
Arrows Fireball Skeleton Barrel Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant Bandit
Fireball
Electro Wizard Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Goblin Giant Bandit
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel Goblin Giant Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Bandit
Fireball Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows
Skeleton Barrel Fireball Bandit
Arrows Skeleton Barrel Fireball Bandit
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Bandit
Arrows Skeleton Barrel Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel Bandit
Fireball Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Goblin Giant Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076