Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Guards Skeleton Army Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Guards
Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Guards
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Guards Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Freeze
Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack Guards
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Skeleton Army Freeze Guards Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Guards Skeleton Army Arrows Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Guards Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Guards Baby Dragon Freeze Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze Guards Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Arrows Guards Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Lumberjack
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Guards Skeleton Army Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Arrows Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Guards Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Guards Freeze Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Guards Lumberjack
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Guards Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Guards Skeleton Army Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076