Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Witch Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Freeze Inferno Dragon Witch Balloon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Graveyard Freeze
Skeleton Army
Freeze
Balloon Graveyard Arrows
Witch
Graveyard
Balloon
Arrows Freeze Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Balloon Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Freeze Witch Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Ice Wizard
Skeleton Army
Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Freeze
Skeleton Army
Witch
Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Inferno Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Ice Wizard
Inferno Dragon Arrows Freeze Witch Ice Wizard
Arrows
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Arrows Freeze
Arrows Inferno Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army Freeze Witch Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Freeze Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Army Witch Ice Wizard
Arrows Freeze Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Freeze Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Freeze Inferno Dragon
Arrows Freeze Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard
Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076