Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Poison
Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Lightning
Battle Healer Dark Prince Lumberjack
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Battle Healer Dark Prince Lumberjack Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Battle Healer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Dark Prince Lightning Lumberjack
Firecracker
Battle Healer Dark Prince Lumberjack
Battle Healer
Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Electro Giant Arrows Firecracker Battle Healer Lightning Lumberjack
Lightning
Electro Giant Arrows Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Battle Healer Dark Prince Lightning Lumberjack
Firecracker
Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Battle Healer
Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Lumberjack
Dark Prince
Arrows Firecracker Battle Healer
Lightning
Arrows
Electro Giant
Lumberjack
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Battle Healer Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Lightning
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Firecracker Dark Prince Lumberjack
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Battle Healer Electro Giant
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince Electro Giant Lumberjack
Arrows Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Battle Healer Dark Prince Lightning
Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lightning Electro Giant Lumberjack
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Battle Healer Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Battle Healer Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Battle Healer Dark Prince Electro Giant
Arrows Firecracker Battle Healer Lightning Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Battle Healer Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Lumberjack Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince Battle Healer Lightning Lumberjack
Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Lightning Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Lightning Arrows Dark Prince Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince Lightning Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Battle Healer Dark Prince Lightning Lumberjack
Arrows Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Giant
Arrows
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Lumberjack
Firecracker Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Dark Prince
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Giant
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Skeleton Army Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince Electro Giant
Lightning Firecracker
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076