Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Freeze Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Prince Mega Knight
Freeze
Arrows
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Freeze Prince
Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Freeze
Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Freeze
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Freeze Firecracker Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Freeze Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Freeze Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Freeze Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Freeze Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Freeze
Arrows
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076