Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Guards Goblin Drill
Zap
Tombstone Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Royal Recruits Tombstone Guards Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Tombstone Guards Goblin Drill
Earthquake
Tombstone Guards Goblin Drill
Arrows
Royal Recruits Tombstone Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Recruits Guards Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Tombstone Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Tombstone Guards Goblin Drill Ice Wizard Phoenix
Lightning
Tombstone Ice Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tombstone Rage Guards Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tombstone Guards Ice Wizard Goblin Drill Phoenix Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Tombstone Guards

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Phoenix
Royal Recruits
Tombstone
Rage
Phoenix
Guards
Goblin Drill
Arrows
Ice Wizard
Phoenix
Arrows Rage

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tombstone Ice Wizard Phoenix
Royal Recruits
Tombstone Ice Wizard
Tombstone
Arrows Royal Recruits Guards Ice Wizard Phoenix
Rage
Guards
Tombstone Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Tombstone Guards Goblin Drill
Phoenix
Arrows Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Tombstone Goblin Drill Ice Wizard Phoenix
Royal Recruits Tombstone Goblin Drill Ice Wizard
Royal Recruits Tombstone Guards Goblin Drill Ice Wizard Phoenix
Arrows Royal Recruits Tombstone
Arrows Guards Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard Phoenix
Arrows Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Tombstone Goblin Drill Ice Wizard Phoenix
Guards Royal Recruits Ice Wizard Phoenix
Guards Ice Wizard Arrows Royal Recruits Tombstone Goblin Drill
Arrows Ice Wizard Phoenix
Royal Recruits Tombstone Goblin Drill Guards Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Tombstone Guards Goblin Drill
Royal Recruits Tombstone Goblin Drill Phoenix
Royal Recruits Goblin Drill
Arrows Royal Recruits Tombstone Goblin Drill
Arrows Tombstone Royal Recruits Guards Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Goblin Drill Royal Recruits Tombstone Guards Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Phoenix
Royal Recruits Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Tombstone
Arrows Phoenix
Royal Recruits Tombstone Guards
Royal Recruits Guards Phoenix
Royal Recruits Tombstone Guards Goblin Drill Phoenix
Arrows Ice Wizard
Royal Recruits Guards Tombstone Ice Wizard Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Tombstone Phoenix
Royal Recruits Tombstone Guards Goblin Drill Phoenix
Royal Recruits Tombstone Guards Phoenix
Royal Recruits Arrows Guards Phoenix
Royal Recruits Tombstone Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Tombstone Guards Phoenix Goblin Drill
Arrows Royal Recruits Ice Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards Goblin Drill
Arrows Ice Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Royal Recruits Guards
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Guards
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Goblin Drill
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits Tombstone Guards
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Guards
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076