Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Fisherman Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Fisherman Little Prince
Zap
Battle Ram Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Little Prince
The Log
Royal Recruits Battle Ram Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Fisherman Mother Witch Little Prince
Fireball
Battle Ram Fisherman Mother Witch Little Prince
Poison
Royal Recruits Fisherman Mother Witch Little Prince
Lightning
Battle Ram Fisherman Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Royal Ghost Fisherman Little Prince Battle Ram Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Void Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Battle Ram Mother Witch
Royal Recruits
Battle Ram Royal Ghost
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Royal Ghost Mother Witch
Void
Arrows
Royal Ghost
Royal Recruits Battle Ram Fisherman Mother Witch Little Prince
Fisherman
Royal Ghost
Mother Witch
Arrows Battle Ram Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Void Mother Witch Little Prince
Royal Recruits
Battle Ram
Void
Arrows
Royal Ghost
Mother Witch Little Prince
Fisherman
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Royal Ghost Fisherman
Little Prince
Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void
Royal Recruits Fisherman
Fisherman Royal Recruits Void
Royal Recruits Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Royal Ghost Mother Witch
Arrows Void Little Prince
Arrows Royal Recruits Void
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Royal Ghost Fisherman Little Prince
Mother Witch Arrows Royal Recruits Royal Ghost Fisherman
Arrows
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Royal Recruits Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows Royal Recruits Royal Ghost Fisherman Mother Witch Little Prince
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Fisherman Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void Royal Ghost Fisherman
Void Arrows Royal Ghost Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Arrows Mother Witch
Royal Recruits Void
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Void
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman Little Prince
Arrows Royal Recruits Royal Ghost Mother Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Void Royal Ghost Fisherman
Arrows Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Void Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows Royal Recruits Fisherman
Void Arrows
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch Little Prince
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Mother Witch Little Prince
Fisherman
Arrows Void Royal Ghost Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch Little Prince
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Royal Recruits Void
Arrows
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits
Void
Void Royal Recruits Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076