Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Guards Skeleton Army
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Royal Recruits
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Cage
Musketeer Goblin Barrel
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Goblin Cage Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Valkyrie
Royal Recruits
Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Guards Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Musketeer Guards Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Army Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Arrows Goblin Cage
Arrows Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Guards Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Army Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Arrows Royal Recruits Goblin Cage Guards
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Valkyrie Royal Recruits Musketeer Guards Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Valkyrie Royal Recruits Musketeer Guards
Royal Recruits Musketeer Goblin Cage
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Guards Skeleton Army Goblin Cage
Arrows Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Guards Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Guards Skeleton Army Musketeer Goblin Cage
Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Musketeer
Royal Recruits Guards Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Guards Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Valkyrie Guards
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Goblin Cage Valkyrie Guards
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Guards
Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Guards Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Royal Recruits Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Guards Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Royal Recruits Musketeer Guards Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Guards
Musketeer
Royal Recruits Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076