Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Fisherman Phoenix Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Phoenix Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Fisherman Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Fisherman Skeleton King
Zap
Battle Ram Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Skeleton King
The Log
Royal Recruits Battle Ram Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fireball
Battle Ram Fisherman Mother Witch Skeleton King
Poison
Royal Recruits Fisherman Phoenix Mother Witch Skeleton King
Lightning
Battle Ram Fisherman Phoenix Mother Witch Skeleton King
Rocket
Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Fireball Battle Ram Phoenix Mother Witch Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Phoenix Mother Witch
Royal Recruits
Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram Skeleton King
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Fireball Mother Witch
Fisherman
Phoenix
Arrows
Mother Witch
Arrows Battle Ram
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball Phoenix Mother Witch
Royal Recruits
Fireball
Arrows
Battle Ram
Fisherman
Mother Witch Skeleton King
Phoenix
Arrows
Mother Witch
Arrows Fisherman Skeleton King
Skeleton King
Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Fisherman Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman Phoenix Skeleton King
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Mother Witch
Arrows Fireball Phoenix
Arrows Royal Recruits Fireball Phoenix
Royal Recruits Fisherman Phoenix Skeleton King
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Mother Witch Arrows Royal Recruits Fireball Fisherman Skeleton King
Arrows Fireball Phoenix
Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Phoenix Skeleton King
Royal Recruits Fireball Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball Fisherman
Arrows Fireball Royal Recruits Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball Fisherman Mother Witch
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Royal Recruits Arrows Fireball Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman Phoenix
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fireball Fisherman Phoenix
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Arrows Fireball Mother Witch
Royal Recruits Fireball Phoenix
Royal Recruits Fisherman Phoenix
Royal Recruits Fireball Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Arrows Fireball Phoenix
Royal Recruits Fireball Skeleton King
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Phoenix Fireball Fisherman Skeleton King
Arrows Royal Recruits Fireball Phoenix Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Mother Witch Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Skeleton King
Fireball
Royal Recruits Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076