Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Witch Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Witch Magic Archer Skeleton King
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Witch Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Witch Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Witch Magic Archer Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Witch Magic Archer Skeleton King
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Witch Magic Archer Skeleton King
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Void Hog Rider Magic Archer Skeleton King Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Void Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Elixir Golem
Royal Recruits
Hog Rider Magic Archer
Elixir Golem
Arrows Hog Rider Witch Magic Archer
Hog Rider
Arrows Royal Recruits Elixir Golem Void Witch Magic Archer
Void
Arrows Hog Rider
Witch
Elixir Golem Hog Rider Skeleton King
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Void
Royal Recruits
Elixir Golem
Hog Rider
Void
Arrows
Witch
Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void Magic Archer
Royal Recruits Witch
Witch Royal Recruits Void
Royal Recruits Witch Skeleton King
Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Void Witch Magic Archer
Arrows Royal Recruits Void Magic Archer
Witch Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits
Witch Arrows Royal Recruits Magic Archer Skeleton King
Arrows Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch
Arrows Royal Recruits Witch Magic Archer Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Witch
Arrows Royal Recruits Witch Magic Archer
Arrows Witch Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void Witch
Void Arrows Magic Archer
Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Arrows Witch Magic Archer
Royal Recruits Void Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Void Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits Witch Skeleton King
Royal Recruits Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Magic Archer Skeleton King
Arrows Royal Recruits Witch Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Void
Void
Void Arrows Royal Recruits Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows
Void Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Void Witch Magic Archer
Void Arrows Witch Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Void Witch
Void
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Royal Recruits Void Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Void Magic Archer
Arrows Magic Archer Skeleton King
Void Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Witch Magic Archer Skeleton King
Void Witch Magic Archer
Void Royal Recruits Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076