Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Clone Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Clone Balloon
Zap
Battle Ram Clone Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Clone
The Log
Royal Recruits Battle Ram Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Clone Balloon
Fireball
Battle Ram Clone Balloon
Poison
Royal Recruits Clone Balloon
Lightning
Valkyrie Battle Ram Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Rocket Clone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Clone Valkyrie Battle Ram Balloon Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Delivery Clone Valkyrie

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Battle Ram
Royal Delivery
Royal Recruits
Battle Ram Clone
Valkyrie
Balloon Battle Ram
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Rocket
Clone
Balloon Royal Recruits
Balloon
Arrows Valkyrie Clone

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Royal Delivery
Valkyrie
Arrows Royal Delivery
Battle Ram
Rocket
Clone
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Rocket Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Arrows Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Rocket
Arrows Royal Delivery Valkyrie
Rocket Arrows Royal Delivery
Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Arrows Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Royal Delivery
Royal Recruits Royal Delivery Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Royal Delivery Royal Recruits
Royal Recruits
Rocket Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Arrows Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Arrows Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Valkyrie Rocket
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Rocket
Royal Recruits Valkyrie Rocket Royal Delivery
Royal Recruits Royal Delivery Valkyrie
Arrows Royal Delivery Rocket
Royal Delivery Royal Recruits Rocket Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Rocket Valkyrie
Royal Recruits Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Rocket Arrows Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Rocket Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Royal Delivery Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Royal Delivery Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows
Rocket
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076