Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Giant Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Freeze Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Dark Prince Freeze Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Dark Prince Freeze Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Dark Prince Freeze Magic Archer Golden Knight Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Delivery Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Freeze Mega Knight
Royal Delivery
Dark Prince
Electro Giant Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Electro Giant
Dark Prince Golden Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Golden Knight
Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince Golden Knight
Royal Delivery
Arrows Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Arrows Royal Delivery Magic Archer
Freeze
Royal Delivery Mega Knight
Electro Giant
Golden Knight
Magic Archer
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Delivery Freeze Magic Archer
Golden Knight
Arrows Royal Delivery Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince Freeze
Dark Prince Mega Knight
Arrows Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Arrows Royal Delivery Freeze Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Royal Delivery Freeze Magic Archer
Arrows Electro Giant Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Arrows Royal Delivery Dark Prince Freeze Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Arrows Royal Delivery Magic Archer
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince Freeze
Mega Knight Arrows Royal Delivery Dark Prince Freeze Magic Archer Golden Knight
Mega Knight
Royal Delivery Freeze Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Delivery Dark Prince
Arrows Royal Delivery Mega Knight Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Royal Delivery Freeze Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Arrows Royal Delivery Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Dark Prince Electro Giant
Royal Delivery Arrows Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Arrows Royal Delivery Electro Giant Freeze Magic Archer
Royal Delivery Dark Prince
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Freeze Mega Knight Dark Prince Magic Archer
Royal Delivery
Mega Knight Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Royal Delivery Dark Prince Electro Giant
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Royal Delivery Dark Prince Freeze Magic Archer Golden Knight
Arrows Mega Knight Royal Delivery Dark Prince Freeze Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Giant Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Golden Knight
Arrows Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Giant Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Electro Giant Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Giant Magic Archer
Freeze Electro Giant
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Dark Prince Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant
Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Freeze Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Dark Prince Freeze Electro Giant Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076