Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Night Witch
Lightning
Witch Electro Dragon Night Witch
Rocket
Witch Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rocket Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Night Witch Witch Electro Dragon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Night Witch

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Elixir Golem Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Golem
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Witch Electro Dragon
Rocket
Golem
Witch
Elixir Golem Golem
Electro Dragon
Golem Elixir Golem
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Firecracker Rocket Witch
Night Witch
Elixir Golem Golem Arrows

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Firecracker
Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Rocket
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Witch
Golem
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Rocket Witch Electro Dragon Night Witch
Witch Night Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Rocket Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Rocket Arrows Electro Dragon
Witch Night Witch
Firecracker Night Witch
Witch Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Night Witch Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Rocket
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Night Witch
Witch Night Witch
Arrows Firecracker Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Witch Night Witch
Rocket Electro Dragon Firecracker Witch
Witch
Witch Electro Dragon
Rocket Arrows
Rocket Witch Night Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Rocket Night Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Night Witch
Firecracker Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Dragon Firecracker Witch
Night Witch
Arrows Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Witch Electro Dragon Night Witch
Rocket Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076