Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Bowler Executioner
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Bowler Executioner
Poison
Elixir Golem Battle Healer Executioner
Lightning
Battle Healer Bowler Executioner
Rocket
Battle Healer Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado Bowler Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer Bowler Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Tornado Bowler Executioner
Battle Healer
Elixir Golem Executioner Arrows Tornado Bowler
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Elixir Golem Battle Healer Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Executioner
Executioner
Battle Healer Tornado Elixir Golem Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mega Knight Battle Healer Tornado Bowler
Elixir Golem
Battle Healer
Arrows Tornado Bowler Executioner
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Bowler Executioner Arrows Battle Healer Mega Knight
Bowler
Tornado Arrows Battle Healer
Executioner
Tornado Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Executioner
Battle Healer Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Bowler Mega Knight Executioner
Bowler Mega Knight
Arrows Battle Healer Rocket Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Arrows Executioner
Rocket Bowler Arrows Battle Healer Mega Knight
Tornado
Tornado Battle Healer Bowler Mega Knight
Executioner Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Executioner Tornado
Bowler Mega Knight Battle Healer Rocket
Rocket Bowler Executioner Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight
Rocket Tornado Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado Bowler Executioner
Arrows Mega Knight Battle Healer Tornado Bowler Executioner
Arrows Tornado Executioner Battle Healer Bowler Mega Knight
Tornado
Bowler Mega Knight Arrows Battle Healer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Bowler
Arrows Battle Healer Rocket Bowler Executioner Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Rocket Bowler
Rocket Bowler Mega Knight Battle Healer Tornado
Battle Healer Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Rocket Executioner Tornado
Rocket Battle Healer Bowler
Mega Knight Battle Healer
Rocket Mega Knight Tornado
Mega Knight Bowler
Rocket Mega Knight Arrows Tornado Bowler
Rocket Bowler Mega Knight Executioner
Bowler Executioner Mega Knight
Battle Healer Rocket Tornado Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Mega Knight Battle Healer
Arrows
Tornado Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Tornado Bowler Executioner
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Executioner Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Executioner Rocket Tornado
Arrows Tornado Bowler Executioner
Arrows Tornado Bowler Executioner
Arrows Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Arrows Tornado Bowler
Arrows Rocket Tornado Executioner
Rocket Bowler Executioner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Bowler Executioner
Arrows Rocket Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Bowler Executioner Mega Knight
Rocket Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Arrows
Arrows Tornado Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Executioner
Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Rocket Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Rocket
Bowler
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Bowler
Rocket
Rocket Arrows Tornado Executioner
Arrows
Rocket Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Bowler Executioner
Rocket Arrows Tornado
Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Bowler
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Bowler Executioner Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076