Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Sparky
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rocket Executioner Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Sparky
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Electro Dragon Executioner Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Arrows Firecracker Sparky
Rocket
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Executioner Sparky
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Battle Healer Sparky
Firecracker
Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Executioner Sparky
Rocket
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Executioner
Battle Healer
Sparky
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Sparky Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket Sparky Electro Dragon Executioner
Sparky Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Rocket Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Rocket Arrows Battle Healer Electro Dragon Sparky
Sparky
Firecracker Battle Healer Sparky
Executioner Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Executioner Firecracker Electro Dragon
Sparky Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Executioner Sparky Arrows Firecracker Electro Dragon
Sparky
Rocket Sparky
Sparky Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Arrows Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Sparky
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Sparky
Arrows Firecracker Battle Healer Rocket Electro Dragon Executioner
Battle Healer Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Battle Healer Sparky
Battle Healer Executioner Sparky
Arrows Firecracker Rocket Executioner Electro Dragon
Rocket Sparky Battle Healer
Battle Healer Sparky
Rocket Electro Dragon Firecracker Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Rocket Arrows
Rocket Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Sparky Firecracker Battle Healer Rocket Executioner
Arrows Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon Sparky
Arrows
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Rocket Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Rocket Sparky
Rocket Executioner Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Executioner Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Executioner Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Sparky
Firecracker Rocket Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner
Rocket Firecracker Executioner Sparky
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Rocket Electro Dragon Firecracker
Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Rocket Arrows Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Firecracker Rocket Sparky
Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Rocket Executioner Sparky
Sparky
Firecracker Rocket Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076