Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Bowler
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rocket Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Battle Healer Bowler
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Bowler
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Mirror Electro Dragon Bowler
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Mirror Bowler
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Rocket
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Battle Healer Bowler
Firecracker
Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Arrows Firecracker Bowler
Rocket
Mirror
Arrows Battle Healer Firecracker Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror Bowler
Bowler
Arrows Battle Healer Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Rocket Bowler Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Battle Healer Rocket Bowler
Arrows Bowler Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Bowler Arrows Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bowler Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Bowler Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bowler
Arrows Firecracker Battle Healer Rocket Electro Dragon Bowler
Battle Healer Rocket Electro Dragon Bowler
Rocket Bowler Battle Healer
Battle Healer Bowler
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Battle Healer Bowler
Battle Healer
Rocket Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Bowler
Rocket Arrows Bowler
Rocket Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Rocket Bowler
Arrows Bowler Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Bowler
Firecracker Rocket Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Bowler
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Rocket Bowler
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker
Bowler
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Bowler
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Rocket Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Rocket Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Bowler
Firecracker Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Bowler
Firecracker Rocket Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076