Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Witch
The Log
Rascals Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Rascals Flying Machine Witch
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Rascals Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon
Poison
Rascals Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon
Rocket
Rascals Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Flying Machine Rascals Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Elixir Golem
Rascals
Flying Machine Electro Dragon
Elixir Golem
Arrows Flying Machine Mirror Witch Electro Dragon
Flying Machine
Rascals Elixir Golem Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Elixir Golem Flying Machine
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
Electro Dragon
Rascals Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Rascals
Elixir Golem
Flying Machine
Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Mirror Witch
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Rascals Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Rascals Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Rascals Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Rascals Flying Machine Electro Dragon
Arrows Rascals Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Rascals Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Rascals
Rascals
Witch Arrows Rascals Flying Machine Electro Dragon
Arrows Rascals Flying Machine Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Rascals Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Rascals Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
Rascals P.E.K.K.A
Arrows Rascals Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Rascals Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Witch Rascals Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A
Rascals Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Witch P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Rascals Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Rascals Witch
Arrows Rascals Flying Machine Witch Electro Dragon
Rascals P.E.K.K.A Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Rascals
Electro Dragon P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Flying Machine Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
Rascals P.E.K.K.A Witch
Rascals Flying Machine Witch Electro Dragon
Rascals Witch Electro Dragon Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Rascals Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Rascals Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows
Rascals Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Rascals Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076