Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Clone Electro Dragon
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Clone Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Clone
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Clone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Clone Battle Healer Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Arrows Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Arrows Firecracker Magic Archer
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Clone
Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Battle Healer
Firecracker
Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Magic Archer
Rage
Clone
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Magic Archer
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Magic Archer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076