Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Arrows Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Fireball Mirror Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Fireball Elite Barbarians Mirror Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Rage Royal Giant Fireball
Fireball
Arrows Royal Giant Mirror Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Rage Electro Wizard
Mirror
Arrows Fireball Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Mirror
Mirror
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076