Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Executioner
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Executioner Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Fireball Hog Rider Lightning
Royal Giant
Arrows Fireball Lightning Elite Barbarians Hog Rider Executioner
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Royal Giant Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Arrows Fireball Lightning Royal Giant Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army
Executioner
Royal Giant Hog Rider
Lightning
Royal Giant Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Fireball Lightning
Royal Giant
Elite Barbarians
Fireball
Arrows
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner
Executioner
Skeleton Army
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Executioner Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army
Lightning Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Executioner
Lightning Arrows Fireball Executioner
Lightning Arrows Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Executioner Arrows Fireball
Arrows Executioner Fireball
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lightning
Fireball Skeleton Army Executioner Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lightning
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Fireball
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Executioner Lightning
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army
Lightning Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Lightning Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Executioner Lightning
Arrows Executioner Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball Executioner
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Arrows Fireball
Fireball Lightning Arrows Executioner
Lightning Elite Barbarians Fireball Executioner
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Elite Barbarians Fireball
Lightning Arrows Fireball Executioner
Lightning Arrows Fireball Executioner
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball Executioner
Lightning Arrows Fireball
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Lightning
Fireball Lightning Arrows
Fireball Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Fireball Executioner
Lightning Fireball
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Lightning Executioner
Arrows Fireball Executioner Lightning
Lightning Arrows Fireball
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball Lightning
Fireball Executioner Lightning
Lightning Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076