Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Giant Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Zappies Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Royal Giant Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Zappies Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Poison
Zappies Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Zappies Mother Witch Golden Knight Royal Hogs Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Zappies Mother Witch

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Royal Hogs Mother Witch Mega Knight
Royal Giant
Arrows Mother Witch Zappies
Zappies
Royal Giant Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Zappies Mega Knight
Skeleton Army
Mother Witch
Royal Giant Royal Hogs Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Royal Hogs Mother Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mother Witch Golden Knight
Royal Giant
Zappies
Skeleton Army Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Zappies
Mother Witch
Arrows Zappies Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Mother Witch
Golden Knight
Arrows Zappies Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Golden Knight
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zappies
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zappies Mother Witch Mega Knight
Arrows Zappies
Arrows Mega Knight Golden Knight
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Arrows Zappies Mega Knight
Arrows Zappies
Skeleton Army Mega Knight Zappies
Skeleton Army Mega Knight Arrows Zappies Golden Knight
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Mega Knight Arrows Zappies Skeleton Army
Arrows Mega Knight Zappies Skeleton Army Golden Knight
Arrows Zappies Mother Witch Mega Knight
Zappies
Skeleton Army Mega Knight Arrows Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zappies
Arrows Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zappies
Zappies Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mother Witch Zappies
Skeleton Army Zappies
Mega Knight Zappies Skeleton Army
Mega Knight Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Mega Knight Zappies Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Zappies Golden Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight
Zappies Skeleton Army Golden Knight
Arrows Mega Knight Zappies Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Mega Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Mother Witch
Zappies
Arrows Mega Knight
Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Zappies Skeleton Army
Arrows Zappies
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Zappies Golden Knight
Zappies
Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076