Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Executioner Magic Archer
The Log
Royal Giant Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Guards Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Elixir Golem Guards Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Guards Magic Archer Electro Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mirror Elixir Golem
Royal Giant
Arrows Mirror Guards Electro Dragon Executioner Magic Archer
Elixir Golem
Arrows Mirror Electro Dragon Executioner Magic Archer
Mirror
Arrows Royal Giant Elixir Golem Magic Archer
Guards
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Elixir Golem Executioner Magic Archer
Executioner
Royal Giant Elixir Golem Electro Dragon
Magic Archer
Royal Giant Elixir Golem Mirror Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mirror
Royal Giant
Elixir Golem
Mirror
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Guards
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Mirror Guards
Executioner
Mirror Guards
Magic Archer
Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Guards Electro Dragon
Arrows
Arrows Guards Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Guards
Guards Executioner Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Executioner Electro Dragon Magic Archer
Guards Electro Dragon
Executioner Arrows Guards Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Guards Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Guards Electro Dragon Magic Archer
Arrows Guards Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Guards Electro Dragon
Guards
Guards Executioner
Arrows Executioner Electro Dragon Magic Archer
Guards
Electro Dragon Magic Archer
Guards
Guards Electro Dragon
Arrows Guards
Guards Executioner
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Guards Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Guards
Executioner Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Electro Dragon Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Guards Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Guards Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076