Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Golem Valkyrie Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Ice Golem Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Little Prince Fireball Valkyrie Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball
Firecracker
Royal Giant Ice Golem Valkyrie
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Firecracker Royal Giant Magic Archer
Fireball
Arrows Royal Giant Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Royal Giant Ice Golem Fireball Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Ice Golem Fireball Valkyrie Little Prince
Firecracker
Ice Golem Valkyrie
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Arrows Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball
Arrows Ice Golem Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie
Little Prince
Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Ice Golem Valkyrie Little Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Magic Archer
Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Firecracker Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer Little Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Fireball
Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Ice Golem Magic Archer
Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Ice Golem Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076